< Минуле та сьогодення P2E-ігор через MapleStory N> На цьому тижні Мін Хьон Кі і Ю Джун Хек (@Kvn_Yoo) з блокчейн-клубу Decipher при Сеульському національному університеті представили дискусію з двох частин про минуле і сьогодення P2E-ігор, що розглядаються через MapleStory N. Ця нитка є TL; DR, і ви можете знайти більш детальну інформацію, пов'язану з Частиною 1, у статті Decipher Medium за посиланням у верхній частині твіту. (Щотижнева сесія базується на заздалегідь обраній темі для презентації.) Підтримка місця проведення: B-Harvest @B__Harvest У Частині 1 ми розглянемо передумови та структурні обмеження моделі P2E, а також процес, завдяки якому MapleStory N з'явилася як нова спроба. У Частині 2 ми проаналізуємо дані в ланцюжку MapleStory N та оцінимо ефективність стратегій реагування на зловживання, зосередившись на фактичній операційній структурі та проблемах. 1/ Модель Play-to-Earn (P2E) привернула увагу геймерів та інвесторів у всьому світі своєю свіжою ідеєю отримання реальних винагород, таких як криптовалюти, за допомогою ігрового процесу. Особливо під час пандемії COVID-19 Axie Infinity став настільки поширеним у країнах, що розвиваються, що це вважалося роботою сама по собі. 2/ Ринок відреагував з ентузіазмом: у третьому кварталі 2021 року глобальний дохід від P2E-ігор досяг приблизно 2,32 мільярда доларів, а в першому кварталі 2022 року в стартапи, пов'язані з P2E, надійшло понад 2,5 мільярда доларів. Всього за кілька років блокчейн-геймінг зарекомендував себе як індустрія, де робляться масштабні інвестиції, а не простий експеримент. 3/ Однак за цим швидким зростанням стоїть структура, орієнтована більше на винагороди, ніж на ігровий процес, поряд з різними ризиками. Більшість P2E-ігор вимагають початкових інвестицій, таких як початкові покупки NFT і стейкінг токенів, що змушує гравців зосереджуватися на отриманні прибутку, а не на ігровому процесі. Ця структура неминуче залежить від припливу нових користувачів, а такі проблеми, як інфляція від необмеженого випуску токенів винагород, відсутність ігрового процесу, регуляторні ризики та проблеми з безпекою, значно загрожують стабільності ринку. 4/ У цій ситуації Nexon запустила MapleStory N на базі MapleStory IP, яка має більш ніж 20-річний глобальний фендом, привернувши увагу як нова спроба на ринку P2E. Цей проект виходить за рамки простого використання IP, забезпечуючи продуктивність і масштабованість, оптимізовані для блокчейн-середовища за допомогою основної мережі Henesys, побудованої на підмережі Avalanche. Основна мережа Henesys мінімізує вузькі місця в потоці активів у ланцюжку завдяки продуктивності обробки понад 4 500 транзакцій на секунду, низьким комісіям і переказу активів на основі Teleporter, впроваджуючи інфраструктуру блокчейну, яка не ставить під загрозу ігровий процес і користувацький досвід. 5/ MapleStory N відрізняється не лише своїми технічними характеристиками, але й як Web3-гра на основі Legacy, яка володіє геймплеєм, впізнаваністю та повнотою. Протягом періоду тестування він продемонстрував потенціал, здійснивши понад 31,5 мільйона транзакцій, понад 970 000 створень гаманців і рівень утримання користувачів, близький до 50%. 6/ Екосистема MSU складається з трьох стовпів активів: NFT, NXPC і NESO. NXPC має фіксовану пропозицію в 1 мільярд, структуру випуску вдвічі та розподіл, орієнтований на винагороду користувачів, для придушення інфляції, реалізуючи циркулярну економічну структуру за допомогою механізмів, які безпосередньо обмінюються з NFT (NXPC Fission) та конвертацією NFT у NXPC (Item Fusion). NESO — це внутрішньоігрова валюта, яку можна отримати за допомогою винагород за контент і полювання, і пов'язує потоки активів у ланцюжку та поза ланцюгом через біржу на основі смарт-контрактів (Swap & Warp) у співвідношенні 1:100 000 з NXPC. NFT використовуються як ігрові активи, такі як персонажі та обладнання, а також можуть використовуватися на зовнішніх ринках або спільнотах. 7/ NXPC має загальну обмежену пропозицію в 1 мільярд, структуру скорочення вдвічі, обмеження пропозиції NFT і динамічний механізм балансу попиту та пропозиції для придушення інфляції, виділяючи 80% загальної пропозиції на винагороди за внесок користувачів і творців, спрямований на децентралізоване управління. Початковий тираж низький, а частка команди/радника заблокована на рівні менше 3%, що розроблено для мінімізації інсайдерського ризику. 8/ MapleStory N звертає увагу на структурні обмеження існуючих моделей P2E та представляє модель гри Web3 наступного покоління, засновану на сильній інтелектуальній власності та ретельно розробленій токеноміці. Використовуючи добре відому інтелектуальну власність MapleStory, яка вже понад 20 років створює світовий фандом, вона служить основою не тільки для залучення інвестицій, але й для залучення користувачів, які щиро хочуть грати в гру.
9/ Крім того, загальний ліміт пропозиції NXPC, структура випуску вдвічі та механізм контролю поставки NFT зосереджені на придушенні інфляції та підтримці стабільності вартості активів, тоді як структура обміну між NFT та токенами дозволяє забезпечити більш органічний зв'язок обігу активів між користувачами. Перш за все, дизайн, який розподіляє 80% від загальної кількості токенів серед користувачів і творців, а також враховує майбутні структури участі в управлінні, демонструє децентралізовану екосистему, орієнтовану на користувача. 10/ Звичайно, оскільки проект все ще знаходиться на ранніх стадіях свого офіційного запуску, перевірка потенціалу постійного розширення контенту, довгострокова стратегія залучення користувачів і реалізація дорожньої карти зажадають часу. Однак той факт, що вона не просто повторює економічну структуру, орієнтовану на винагороду, а натомість включає нові спроби, які враховують як ігровий процес, так і стійкість, свідчить про те, що MapleStory N має потенціал зарекомендувати себе як вартий уваги кейс Web3 на стагнуючому ринку P2E.
Показати оригінал
8,53 тис.
5
Вміст на цій сторінці надається третіми сторонами. Якщо не вказано інше, OKX не є автором цитованих статей і не претендує на авторські права на матеріали. Вміст надається виключно з інформаційною метою і не відображає поглядів OKX. Він не є схваленням жодних дій і не має розглядатися як інвестиційна порада або заохочення купувати чи продавати цифрові активи. Короткий виклад вмісту чи інша інформація, створена генеративним ШІ, можуть бути неточними або суперечливими. Прочитайте статтю за посиланням, щоб дізнатися більше. OKX не несе відповідальності за вміст, розміщений на сторонніх сайтах. Утримування цифрових активів, зокрема стейблкоїнів і NFT, пов’язане з високим ризиком, а вартість таких активів може сильно коливатися. Перш ніж торгувати цифровими активами або утримувати їх, ретельно оцініть свій фінансовий стан.