< Le Passé et le Présent des Jeux P2E à Travers MapleStory N >
Cette semaine, Min Hyung-ki et Yoo Jun-hyuk (@Kvn_Yoo) du club blockchain Decipher de l'Université Nationale de Séoul ont présenté une discussion en deux parties sur le passé et le présent des jeux P2E à travers MapleStory N.
Ce fil est un TL;DR, et vous pouvez trouver des informations plus détaillées liées à la Partie 1 dans l'article Medium de Decipher lié en haut du tweet.
(La session hebdomadaire est basée sur un sujet pré-sélectionné pour la présentation.)
Soutien du lieu : B-Harvest @B__Harvest
Dans la Partie 1, nous examinerons le contexte et les limitations structurelles du modèle P2E, ainsi que le processus par lequel MapleStory N a émergé comme une nouvelle tentative. Dans la Partie 2, nous analyserons les données on-chain de MapleStory N et évaluerons l'efficacité des stratégies de réponse aux abus, en nous concentrant sur la structure opérationnelle réelle et les défis.
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Le modèle Play-to-Earn (P2E) a attiré l'attention des joueurs et des investisseurs du monde entier avec son idée novatrice de gagner de vraies récompenses comme des cryptomonnaies grâce au gameplay. Surtout pendant la pandémie de COVID-19, Axie Infinity est devenu si répandu dans les pays en développement qu'il était considéré comme un emploi à part entière.
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Le marché a réagi avec enthousiasme, les revenus mondiaux des jeux P2E atteignant environ 2,32 milliards de dollars au troisième trimestre de 2021, et plus de 2,5 milliards de dollars de financement affluant vers des startups liées au P2E au premier trimestre de 2022. En quelques années seulement, le jeu blockchain s'est établi comme une industrie où des investissements à grande échelle sont réalisés, plutôt que comme une simple expérience.
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Cependant, derrière cette croissance rapide se cache une structure axée davantage sur les récompenses que sur le gameplay, ainsi que divers risques. La plupart des jeux P2E nécessitent des investissements initiaux tels que des achats de NFT et du staking de tokens, amenant les joueurs à se concentrer sur l'acquisition de profits plutôt que sur le gameplay. Cette structure dépend inévitablement de l'afflux de nouveaux utilisateurs, et des problèmes tels que l'inflation due à l'émission illimitée de tokens de récompense, le manque de gameplay, les risques réglementaires et les problèmes de sécurité ont considérablement menacé la durabilité du marché.
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Dans cette situation, Nexon a lancé MapleStory N basé sur l'IP de MapleStory, qui a plus de 20 ans de fandom mondial, attirant l'attention comme une nouvelle tentative sur le marché P2E. Ce projet va au-delà de l'utilisation simple de l'IP, en sécurisant des performances et une évolutivité optimisées pour l'environnement blockchain grâce au Henesys Mainnet construit sur le Subnet d'Avalanche. Le Henesys Mainnet minimise les goulets d'étranglement dans le flux d'actifs on-chain avec une performance de traitement de plus de 4 500 transactions par seconde, des frais bas et des transferts d'actifs basés sur le Teleporter, mettant en œuvre une infrastructure blockchain qui ne compromet pas le gameplay et l'expérience utilisateur.
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MapleStory N se distingue non seulement par ses performances techniques mais aussi en tant que jeu Web3 basé sur un héritage qui possède gameplay, reconnaissance et complétude. Pendant la période de test, il a démontré son potentiel avec plus de 31,5 millions de transactions, plus de 970 000 créations de portefeuilles et un taux de rétention des utilisateurs proche de 50%.
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L'écosystème MSU se compose de trois piliers d'actifs : NFT, NXPC et NESO. NXPC a une offre fixe de 1 milliard, une structure d'émission par halving, et une distribution centrée sur les récompenses des utilisateurs pour supprimer l'inflation, réalisant une structure économique circulaire grâce à des mécanismes directement échangeables avec des NFT (NXPC Fission) et la conversion de NFT en NXPC (Item Fusion). NESO est la monnaie du jeu, obtenue par des récompenses de contenu et de la chasse, et connecte les flux d'actifs on-chain et off-chain via un échange basé sur des contrats intelligents (Swap & Warp) à un ratio de 1:100 000 avec NXPC. Les NFT sont utilisés comme actifs de jeu tels que des personnages et des équipements et peuvent également être utilisés sur des marchés externes ou des communautés.
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NXPC a une offre totale limitée de 1 milliard, une structure de halving, des limitations d'offre de NFT, et un mécanisme d'équilibre dynamique de l'offre et de la demande pour supprimer l'inflation, allouant 80% de l'offre totale aux récompenses de contribution des utilisateurs et des créateurs, visant une gouvernance décentralisée. La circulation initiale est faible, et la part de l'équipe/des conseillers est verrouillée à moins de 3%, ce qui est conçu pour minimiser le risque d'initiés.
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MapleStory N aborde les limitations structurelles des modèles P2E existants et présente un modèle de jeu Web3 de nouvelle génération basé sur une IP forte et une tokenomics soigneusement conçue. En utilisant l'IP bien connue de MapleStory, qui a construit un fandom mondial pendant plus de 20 ans, elle sert de fondation non seulement pour attirer des investissements mais aussi pour attirer des utilisateurs qui souhaitent réellement jouer au jeu.

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De plus, la limite d'offre totale de NXPC, la structure d'émission par halving et le mécanisme de contrôle de l'offre des NFT sont axés sur la suppression de l'inflation et le maintien de la stabilité de la valeur des actifs, tandis que la structure d'échange entre les NFT et les tokens permet une connexion plus organique de la circulation des actifs parmi les utilisateurs. Avant tout, le design qui distribue 80 % des tokens totaux aux utilisateurs et aux créateurs, tout en tenant compte des futures structures de participation à la gouvernance, démontre un écosystème décentralisé centré sur l'utilisateur.
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Bien sûr, puisque le projet est encore aux premiers stades de son lancement officiel, la vérification du potentiel d'expansion continue du contenu, de la stratégie d'acquisition d'utilisateurs à long terme et de la réalisation de la feuille de route nécessitera du temps. Cependant, le fait qu'il ne répète pas simplement une structure économique centrée sur les récompenses, mais qu'il intègre plutôt de nouvelles tentatives qui prennent en compte à la fois le gameplay et la durabilité, suggère que MapleStory N a le potentiel de s'établir comme un cas Web3 notable sur le marché stagnant du P2E.
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