Tämä rahake ei ole saatavilla OKX:n pörssissä.
GUN
GUN

Gunzilla hinta

0xb00c...185e
$0,0039480
+$0,0039270
(+18 671,64 %)
Hinnanmuutos viimeisen 24 tunnin ajalta
USDUSD
Mitä olet mieltä GUN-rahakkeista tänään?
Jaa tunnelmasi täällä lisäämällä peukku ylös, jos olet optimistinen kolikon suhteen, tai peukku alas, jos olet negatiivinen kolikon suhteen.
Äänestä nähdäksesi tulokset
Aloita kryptomatkasi
Aloita kryptomatkasi
Keskimääräistä kryptopörssiä nopeampi, parempi ja tehokkaampi.

Vastuuvapauslauseke

Tällä sivulla oleva sosiaalinen sisältö (”sisältö”), mukaan lukien muun muassa LunarCrushin tarjoamat twiitit ja tilastot, on peräisin kolmansilta osapuolilta ja se tarjotaan sellaisenaan vain tiedotustarkoituksiin. OKX ei takaa sisällön laatua tai tarkkuutta, eikä sisältö edusta OKX:n näkemyksiä. Sen tarkoituksena ei ole tarjota (i) sijoitusneuvontaa tai -suositusta, (ii) tarjousta tai kehotusta ostaa, myydä tai pitää hallussa digitaalisia varoja tai (iii) taloudellista, kirjanpidollista, oikeudellista tai veroperusteista neuvontaa. Digitaalisiin varoihin, kuten vakaakolikkoihin ja NFT:ihin, liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella suuresti. Digitaalisten varojen hintaa ja tuottoa ei ole taattu, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta.

OKX ei tarjoa sijoitus- tai omaisuussuosituksia. Sinun on harkittava huolellisesti, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai hallussapito sinulle taloudellisen tilanteesi huomioon ottaen. Ota yhteyttä laki-/vero-/sijoitusalan ammattilaiseen, jos sinulla on kysyttävää omaan tilanteeseesi liittyen. Lisätietoja on käyttöehdoissa ja riskivaroituksessa. Käyttämällä kolmannen osapuolen verkkosivustoa (”TPW”) hyväksyt, että kolmannen osapuolen verkkosivuston käyttöön sovelletaan kolmannen osapuolen verkkosivuston ehtoja. Ellei nimenomaisesti kirjallisesti toisin mainita, OKX ja sen kumppanit (”OKX”) eivät ole millään tavalla yhteydessä kolmannen osapuolen verkkosivuston omistajaan tai operaattoriin. Hyväksyt, että OKX ei ole vastuussa mistään menetyksistä, vahingoista tai muista seurauksista, jotka aiheutuvat kolmannen osapuolen verkkosivuston käytöstäsi. Huomaathan, että kolmannen osapuolen verkkosivun käyttö voi johtaa varojesi menetykseen tai vähenemiseen. Tuote ei välttämättä ole saatavilla kaikilla lainkäyttöalueilla.

GUN markkinatiedot

Markkina-arvo
Markkina-arvo lasketaan kertomalla kolikon kierrossa oleva tarjonta sen viimeisellä hinnalla.
Markkina-arvo = kierrossa oleva tarjonta × viimeinen hinta
Verkko
Lohkoketju, joka tukee turvallisia ja hajautettuja transaktioita.
Kierrossa oleva tarjonta
Kolikon kokonaissumma, joka on julkisesti saatavilla markkinoilla.
Likviditeetti
Likviditeetti tarkoittaa kolikon ostamisen/myymisen helppoutta DEXissä. Mitä korkeampi likviditeetti on, sitä helpompaa transaktion toteuttaminen on.
Markkina-arvo
$3,95M
Verkko
BNB Chain
Kierrossa oleva tarjonta
1 000 000 000 GUN
Rahakkeen haltijat
415
Likviditeetti
$200 701,68
1 tunnin volyymi
$37,04M
4 tunnin volyymi
$37,04M
24 tunnin volyymi
$37,04M

Gunzilla-syöte

Seuraava sisältö on peräisin täältä: .
John Nahas
John Nahas
Punainen ketju tekee liikkeitä
Brian ᴸ¹ 🔺
Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 @avax huhtikuu oli kuumempi kuin kamelit Dubaissa 🐫 @AvaLabs @AvaxDevelopers toimitettu Octane - Suuri harppaus C-ketjun suorituskyvyssä - maksut laskevat / nopeutuvat 🏎️ @avax Card on käytössä - voit rekisteröityä täällä ja käyttää - @raincards @eulerfinance repi yli 190 metriä TVL:ssä @Balancer V3 lanseerataan C-ketjussa @avantprotocol repiminen yli 50 miljoonan TVL:n @superformxyz julkaisee uusia holveja @eulerfinance, jonka @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital on tuonut sinulle @vertex_protocol ylittää 1 miljardin dollarin kaupankäynnin @avax @secondswap_io ilmoittaa lanseerauksesta @avax @Trensifinance / Axiym käsitteli yli 132 miljoonaa dollaria @avax ja olemme vasta aloittamassa, jäävuoren huippu @Lynq_Network mahdollistaa reaaliaikaisen, tuottoa tuottavan selvityksen TFND:n kautta – tokenisoidun Yhdysvaltain valtiovarainministeriön rahaston, joka lasketaan liikkeeseen ja tasapainotetaan uudelleen @avax Yksi Japanin suurimmista pankeista, SMBC, tekee yhteistyötä @avax:n kanssa tutkiakseen stablecoinin käyttöä maksuissa, selvityksessä ja tokenisoiduissa varoissa – big w @KorProtocol L1:n käynnistäminen IP:n tuomiseksi ketjuun - valmistaudu siihen, että @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport osuu TL:ään @WisdomTreeFunds tokenisoitujen rahastojen tarjonnan tuomisesta @avax Bi - Vuosikertomus @Token_Relations @GunzillaGames @GUNbyGUNZ siirtyminen pääverkkoon + @binance käynnistys @MaplestoryU tulossa kuumana - 15. toukokuuta 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 TLDR: @avax-ekosysteemissä tapahtuu paljon Olen innoissani hbu Anon
Näytä alkuperäinen
36,89 t.
42
ThaDream L1 🇺🇸🔺Farid 🔺(🦾🐓τ,τ)Luigi D'Onorio DeMeo 🔺
ThaDream L1 🇺🇸🔺 ja kirjasi uudelleen
Brian ᴸ¹ 🔺
Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 @avax huhtikuu oli kuumempi kuin kamelit Dubaissa 🐫 @AvaLabs @AvaxDevelopers toimitettu Octane - Suuri harppaus C-ketjun suorituskyvyssä - maksut laskevat / nopeutuvat 🏎️ @avax Card on käytössä - voit rekisteröityä täällä ja käyttää - @raincards @eulerfinance repi yli 190 metriä TVL:ssä @Balancer V3 lanseerataan C-ketjussa @avantprotocol repiminen yli 50 miljoonan TVL:n @superformxyz julkaisee uusia holveja @eulerfinance, jonka @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital on tuonut sinulle @vertex_protocol ylittää 1 miljardin dollarin kaupankäynnin @avax @secondswap_io ilmoittaa lanseerauksesta @avax @Trensifinance / Axiym käsitteli yli 132 miljoonaa dollaria @avax ja olemme vasta aloittamassa, jäävuoren huippu @Lynq_Network mahdollistaa reaaliaikaisen, tuottoa tuottavan selvityksen TFND:n kautta – tokenisoidun Yhdysvaltain valtiovarainministeriön rahaston, joka lasketaan liikkeeseen ja tasapainotetaan uudelleen @avax Yksi Japanin suurimmista pankeista, SMBC, tekee yhteistyötä @avax:n kanssa tutkiakseen stablecoinin käyttöä maksuissa, selvityksessä ja tokenisoiduissa varoissa – big w @KorProtocol L1:n käynnistäminen IP:n tuomiseksi ketjuun - valmistaudu siihen, että @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport osuu TL:ään @WisdomTreeFunds tokenisoitujen rahastojen tarjonnan tuomisesta @avax Bi - Vuosikertomus @Token_Relations @GunzillaGames @GUNbyGUNZ siirtyminen pääverkkoon + @binance käynnistys @MaplestoryU tulossa kuumana - 15. toukokuuta 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 TLDR: @avax-ekosysteemissä tapahtuu paljon Olen innoissani hbu Anon
Näytä alkuperäinen
6,02 t.
104
Odaily
Odaily
Alkuperäinen Ryan S. Gladwin Alkuperäinen kokoelma: Deep Tide TechFlow CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Imputable (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitus on lähes yksimielinen: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidas. Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa. Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että tänä aikana lanseerattiin lisää tokeneita, tämä luku on nyt romahtanut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin. Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana. CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34. Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja SEC:n tutkinnan (jonka Immutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi. Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on hieman yli 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen pudotus CoinGeckon top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103. Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 %:n pudotus tällä viikolla) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen seitsemän päivän aikana). Nämä kerran loistavat vakiintuneet pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuoden Pixels (PIXEL) -tokenin lanseeraus putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %. Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan. Paremmat pelit ovat nousussa Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 parhaaksi lohkoketjupeliksi, ja peli teki viime syksynä suuren vaikutuksen, mikä ruokki positiivista käsitystä nykyisten kryptopelien laadusta. Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä. "Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 ovat luultavasti täysin narratiivivetoiset, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä päässeet valtavirran markkinoille." Tuolloin Axie Infinity oli suuri hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, token-arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa. Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan seuraavia kausia. Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelitilassa, ja se oli Epic Games Storen ilmaisten pelien listan kärjessä ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä. "Uskon itse asiassa, että kryptopelaamisen nykyinen tila on melko vankka", kryptopelitiimin GIA-yhteisöpäällikkö, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin." Mutta oli myös virheitä Hyvän pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on käyttänyt seitsemän vuotta Grand Theft Auto 6:n kehittämiseen valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt. Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti huipussaan 1749 dollariin, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista. Illuviumin varsinainen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että pelin täydellinen uudistus oli suunnitteilla. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja käy tällä hetkellä kauppaa vain 10,60 dollarissa. Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet? "99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi salanimellä Munnopoly kulkevan kryptopelimeemikolikon MLG-tiimin jäsen Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa. ” Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen. Deadrop, joka oli aikoinaan odotettu pelaaja, näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjien ja tunnetun striimaajan Dr. Epäkunnioitus oli mukana kehityksessä, ja peli kiinnitti valtavirran pelaajien huomion. Studio ilmoitti kuitenkin sulkemisestaan sen jälkeen, kun rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa, koska kehitystiimin kanssa riitaantui väitetyistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa. "Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää." Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa. Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelypelin kehittämisen tämän vuoden helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä. "Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen, emmekä saa jatkaa tätä harhaa, jonka mukaan "tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä". Jokainen tuntemani Web3-pelin perustaja on turhautunut, väsynyt, ja he yrittävät nyt vain selviytyä, mutta todellinen usko hiipuu päivä päivältä. ” Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn. Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa. "Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit olisivat laadukkaampia ja tarjoaisivat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Pohdinta vie aikaa. ” Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa. "Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella palveluksia nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille." Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille. "Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain kryptoalan keinottelijoita, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoo suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"
Näytä alkuperäinen
44,28 t.
0
Blockbeats
Blockbeats
Alkuperäinen nimi: Pelitokenit katoavat krypton 100 parhaan joukosta – mitä tapahtui? Alkuperäinen Ryan S. Gladwin Alkuperäinen kokoelma: Deep Tide TechFlow CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Imputable (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitukset ovat lähes yksimielisiä: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidasta. Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa. Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että tänä aikana lanseerattiin enemmän tokeneita, tämä luku on nyt pudonnut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin. Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana. CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34. Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja SEC:n tutkinnan (jonka Immutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi. Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on lähes 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen pudotus CoinGeckon top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103. Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 % pudotus tällä viikolla) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen 7 päivän aikana). Nämä kerran loistavat vakiintuneet pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuonna lanseerattu Pixels (PIXEL) -token putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %. Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan. Paremmat pelit ovat nousussa Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 lohkoketjupeliksi, ja peli teki suuren vaikutuksen viime syksynä, mikä ruokki positiivista käsitystä nykyisten kryptopelien laadusta. Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä. "Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 ovat luultavasti täysin narratiivivetoiset, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä tulleet valtavirran markkinoille." Tuolloin Axie Infinity oli hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, tokenien arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa. Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan seuraavia kausia. Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelitilassa, ja se oli Epic Games Storen ilmaisten pelien listan kärjessä ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä. "Uskon itse asiassa, että kryptopelaamisen status quo on melko vankka", kryptopelitiimin GIA-yhteisön johtaja, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin." Mutta oli myös virheitä Hyvän pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on käyttänyt 7 vuotta Grand Theft Auto 6:n kehittämiseen valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt. Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti huipussaan 1749 dollariin, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista. Illuviumin todellinen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että hän suunnitteli pelin täydellistä uudistamista. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja käy tällä hetkellä kauppaa vain 10,60 dollarissa. Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet? "99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi MLG-tiimin jäsen, salanimellä Munnopoly toimiva kryptopelien meemikolikko, Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa." Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen. Kerran odotettu Deadrop näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Peli on kehitetty entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjän ja tunnetun striimaajan Dr. Disrespectin kanssa, ja se on kiinnittänyt valtavirran pelaajien huomion. Studio ilmoitti kuitenkin sulkemisestaan sen jälkeen, kun rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa, koska kehitystiimin kanssa riitaantui väitetyistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa. "Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää." Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa. Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelyn pelin kehittämisen helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä. "Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen sen sijaan, että jatkaisimme tätä harhaa, jonka mukaan tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä. Jokainen tuntemani Web3-pelien perustaja on turhautunut, väsynyt ja he tekevät nyt vain selviytyäkseen, mutta todellinen usko on hiipumassa." Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn. Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa. "Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit olisivat laadukkaampia ja tarjoaisivat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Miettiminen vie aikaa." Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa. "Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella suosiota nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille." Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille. "Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain kryptoalan keinottelijoita, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoo suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?" Linkki alkuperäiseen artikkeliin
Näytä alkuperäinen
30,11 t.
0
TechFlow
TechFlow
kirjoittanut Ryan S. Gladwin Kääntäjä: Deep Tide TechFlow CoinGeckon mukaan sen jälkeen, kun Impute (IMX) putosi rankingista maanantaina, markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa ei ole enää pelitokeneita. Vaikka listan pohjalla leijuu edelleen kourallinen pelitokeneita, CoinMarketCapin sijoitus on lähes yksimielinen: parhaiden pelitokenien suorituskyky on edelleen hidas. Vaikka kryptopelaaminen on saavuttanut huippunsa valtavirran markkinoilla ja pelaajakunnassa viimeisen vuoden aikana, siihen liittyvät tokenit ovat laskeneet nopeasti ja uudet token-julkaisut ovat kamppailleet saadakseen vetovoimaa. Wayback Machinen mukaan vain vuosi sitten markkina-arvoltaan 100 parhaan kryptovaluutan joukossa oli 6 pelitokenia. Tuolloin CoinGeckon pelitoken-kategorian kokonaismarkkina-arvo oli 29,3 miljardia dollaria. Huolimatta siitä, että ajanjakson aikana lanseerattiin enemmän tokeneita, tämä luku on nyt pudonnut 68 % vain 9,24 miljardiin dollariin. Ethereum-pelialusta Immutable oli aikoinaan viimeinen pidätys, mutta sen token, IMX, on laskenut jyrkästi viimeisen vuoden aikana. CoinGeckon mukaan joulukuussa 2023 IMX oli markkina-arvoltaan maailman 31. suurin kryptovaluutta. Tuolloin sijoitusyhtiö VanEck ilmaisi vahvan luottamuksensa Immutableen ja odotti IMX:n olevan 25 parhaan joukossa vuonna 2024. Vielä vuosi sitten tänään IMX oli sijalla 34. Sen jälkeen IMX on kuitenkin pudonnut 87 % viimeisen vuoden aikana kryptopelimarkkinoiden yleisen jäähtymisen ja Yhdysvaltain arvopaperi- ja pörssikomission (SEC) tutkimuksen (jonka Impmutable äskettäin sanoi päättyneen) vuoksi. Pelkästään viimeisen viikon aikana IMX on laskenut 29 %, kun Bitcoinin lasku on hieman yli 10 %. IMX:stä tuli suurin viikoittainen häviäjä CoinGeckon Top 100 -listalla, kunnes se putosi listalta ja on tällä hetkellä sijalla 103. Myös muut suuret pelitokenit, jotka olivat aikoinaan 100 parhaan joukossa, ovat kärsineet raskaita tappioita viimeisen vuoden aikana. Esimerkiksi Gala Games (GALA) on laskenut 80 % (mukaan lukien 19 %:n pudotus viikon aikana) ja The Sandbox (SAND) on laskenut 64 % samana ajanjaksona (16 % viimeisen seitsemän päivän aikana). Nuo kerran loistavat vanhat pelitokenit ovat laskeneet jyrkästi vuoden 2021 huipunsa jälkeen. Ja edes äskettäin lanseerattuja megapelitokeneita ei ole voitu paeta. Viime vuonna lanseerattu Pixels (PIXEL) -token putosi 98 % huipustaan, Notcoin (NOT) laski 94 % ja Hamster Kombat (HMSTR) putosi myös 68 %. Viime viikolla Gunzilla Gamesin hittipeli Off the Grid ja sen Avalanche L1 -pohjainen GUNZ-verkko lanseerasivat GUN-tokenin, joka on suurin pelin sisäinen token-tarjous kuukausiin. Vaikka Off the Grid ei ole integroinut GUNia peliin, token on kuitenkin pudonnut 62 % huipustaan. Paremmat pelit ovat nousussa Decrypt nimesi Off the Gridin vuoden 2024 parhaaksi lohkoketjupeliksi, ja peli loisti viime syksynä, mikä ruokki positiivista käsitystä kryptopelien nykyisestä laadusta. Tämä on jyrkässä ristiriidassa vuoden 2021 Play-to-Earn-villityksen kanssa, jolloin juhlittiin yksinkertaista hirviötaistelupeliä Axie Infinityä. "Kryptopelimarkkinat vuonna 2021 voivat olla kiistatta täysin narratiivivetoisia, ja niissä on vain vähän todellisia tuotteita, muutamia poikkeuksia, kuten Axie", Treeverse Gamesin perustaja, joka käyttää salanimeä Loopify, kertoi Decryptille. "Ja nyt, muutama vuosi myöhemmin, tuotteita on todellakin enemmän, mutta ne vievät edelleen aikaa eivätkä ole vielä päässeet valtavirran markkinoille." Tuolloin Axie Infinity oli hitti, mutta sen pelin sisäinen talous, tokenien arvo ja pelaajakunta kärsivät vuoden 2022 alussa. Nykyään markkinoilla on useita laadukkaampia pelejä, joista osa on houkutellut miljoonia pelaajia – vaikka suosio ja suusta suuhun eivät aina pysy tahdissa. Esimerkiksi Hamster Kombat houkutteli viime kesänä 300 miljoonaa pelaajaa Tap-to-Earn Telegram -pelillään, vaikkakin yksinkertaisella ja toistuvalla pelattavuudella. Tokenin syyskuussa tapahtuneen lanseerauksen jälkeen pelaajat ovat kuitenkin poistuneet markkinoilta hintaongelmien vuoksi, ja kehitystiimi on ollut hidas julkaisemaan myöhempiä kausia. Off the Gridistä tuli yksi harvoista menestystarinoista viime vuoden lokakuussa, ja sen julkisesta julkaisusta tuli yksi menestyneimmistä lohkoketjupelialalla, ja se nousi Epic Games Storen free-to-play-listojen kärkeen ja jopa ohitti Fortniten. Lisäksi maatilapohjainen peli Pixels ja korttitaistelupeli Parallel ovat myös saaneet kriitikoiden suosiota ja houkutelleet kasvavaa yleisöä, kun taas selviytymispeli Crypto: The Game on noussut niche-hitiksi leviämisen myötä. "Mielestäni kryptopelaamisen nykyinen tila on melko vankka", GIA:n GIA-yhteisöpäällikkö, joka käyttää salanimeä Jaxie, kertoi Decryptille. "Meillä on tällä hetkellä tulossa hienoja pelejä verkkoon, ja näillä peleillä on potentiaalia esitellä miljoonia pelaajia kryptoekosysteemiin." Mutta oli myös virheitä Loistavan pelin tekeminen vie aikaa – katsokaa vaikka Rockstar Gamesia, joka on työskennellyt Grand Theft Auto 6:n parissa seitsemän vuotta valtavalla tiimillä ja taloudellisella tuella. Tämä selittää, miksi vaikka kryptopelivillitys oli nousussa muutama vuosi sitten, alamme nähdä tuloksia vasta nyt. Menestykseen kiirehtivät kryptopelit päättyvät kuitenkin usein epäonnistumiseen. Illuvium-sarja on hyvä esimerkki. CoinGeckon mukaan Illuviumin token (ILV) lanseerattiin ensimmäisen kerran vuonna 2021 ja nousi nopeasti 1 749 dollarin huippuun, mikä herätti valtavaa odotusta projektia kohtaan. Kuitenkin, kun tiimi julkaisi kolme toisiinsa liittyvää peliä heinäkuussa 2024, tulokset jäivät odotuksista. Illuviumin todellinen suorituskyky on ollut pettymys, sillä sen perustaja Kieran Warwick myönsi helmikuussa, että kritiikki pelattavuutta kohtaan oli "oikeutettua" ja että hän aikoo uudistaa pelin. Tänään ILV-tokenin hinta on pudonnut 99,4 % kaikkien aikojen huipustaan ja on tällä hetkellä vain 10,60 dollaria. Kryptopelaamisen ydinkysymys: pelit vai rahakkeet? "99 % kryptopeleistä ei ole hauskoja", sanoi MLG-tiimin jäsen, salanimellä Munnopoly toimiva kryptopelien meemikolikko, Decryptin haastattelussa. "Ne näyttävät enemmän siltä, että ensin on token ja sitten peli. Minusta tuntuu, että he ovat yrittäneet kuroa umpeen kuilua Web2-pelaajien kanssa. ” Kryptopeliteollisuuden epäonnistuminen on osoittanut, että laadukkaiden pelien kehittäminen vie aikaa ja kärsivällisyyttä ja että kiireesti käynnistettävät projektit, joista puuttuu syvyyttä, tuottavat pelaajille vain pettymyksen ja aiheuttavat tokenin arvon romahtamisen. Deadrop, joka oli aikoinaan odotettu pelaaja, näyttää olevan valmis kuromaan umpeen perinteisten pelaajien ja Web3:n välisen kuilun. Entisen Call of Duty- ja Halo-kehittäjien ja tunnetun striimaajan Dr. Epäkunnioitus oli mukana kehityksessä, ja peli kiinnitti valtavirran pelaajien huomion. Kehitystiimin ja Dr. Epäkunnioitus johtui syytöksistä sopimattomista keskusteluista alaikäisten kanssa, ja studio ilmoitti sulkevansa sen jälkeen, kun sen rahoitus loppui tämän vuoden tammikuussa. "Mielestäni Deadropin peruuttaminen on suuri takaisku tilalle", sanoi sisällöntuottaja pormestari Reynolds. "Tämä peli on yksi harvoista projekteista, jolla on potentiaalia seistä omillaan ja integroida Web3-ominaisuuksia tavalla, jonka pelaajat voivat ymmärtää." Ei kuitenkaan ole ainutlaatuista, että peliprojekti lakkaa toimimasta varojen loppumisen vuoksi. Äskettäin lohkoketjupeliekosysteemi Treasure ilmoitti massiivisista uudelleenjärjestelyistä ja lomautuksista taloudellisten ongelmien vuoksi. Ja Blockworks raportoi viime viikolla, että Shrapnelin kehittäjä Neon Machine on myös menettänyt rahoituksensa. Ethereum-pelin The Mystery Societyn kehitystiimi keskeytti sosiaalisen päättelyn pelin kehittämisen helmikuussa, ja sen toinen perustaja Chris Heatherly sanoi suoraan, että lohkoketjupeliteollisuus on täynnä häiritsevää käyttäytymistä. "Ahneus ja tyhmyys tappavat melkein kaikki kentän pelaajat ennen kuin he voivat todistaa kykynsä", Heatherly sanoi Decryptin haastattelussa. "Meidän on keskityttävä terveen ketjun sisäisen liiketoimintamallin rakentamiseen, emmekä saa jatkaa tätä harhaa, jonka mukaan "tokenien liikkeeseenlasku on Ponzi-järjestelmä". Jokainen tuntemani Web3-pelin perustaja on turhautunut, väsynyt, ja he yrittävät nyt vain selviytyä, mutta todellinen usko hiipuu päivä päivältä. ” Narratiivin keksiminen uudelleen: Sijoittajien huomio siirtyy Loopifyn mukaan osa pelitokenien ongelmaa viime aikoina on se, että sijoittajien huomio on siirtynyt kryptovaroihin, jotka todennäköisemmin tuottavat nopeaa voittoa. Hän huomautti, että edellisen pelitokenin härkäjuoksun jälkeen sijoittajien kiinnostus on siirtynyt meemikolikoihin, SocialFi:hen ja viime aikoina tekoälyyn. Jokaisen sijoitusaallon kerääntyessä uusiin omaisuusluokkiin pelitokenit menettävät vähitellen pitoaan. Nämä tokenit osoittavat edelleen suurta volatiliteettia markkinoilla, mutta viimeaikainen lasku on ollut dramaattisempaa. "Kryptopelaamisen narratiivi on jo kauan sitten kadonnut, ja sen myötä yhä harvemmat sijoittajat ovat valmiita maksamaan, koska kryptoteollisuus seuraa pohjimmiltaan trendejä", Loopify sanoi Decryptin haastattelussa. "Vaikka nämä pelit ovat laadukkaampia ja tarjoavat edullisia sijoitusmahdollisuuksia NFT:iden, tokenien tai osakkeiden muodossa, markkinat eivät pysty hinnoittelemaan niitä tehokkaasti heti. Pohdinta vie aikaa. ” Jaxie kysyy perustavanlaatuisemman kysymyksen: tarvitsevatko kryptopelit todella omia tokeneitaan? Hän uskoo, että pelaajat todella välittävät vain omista skineistään lohkoketjun kautta, eivät pelin eksklusiivisista tokeneista. Vaikka nämä tokenit pystyvät luomaan spekulatiivisen ryntäyksen projektiin, token-romahduksen negatiiviset vaikutukset riittävät ravistelemaan yhteisöä ja luomaan odotuksia, joita on vaikea saavuttaa. "Useimpien pelien ei pitäisi käyttää omia tokeneitaan ollenkaan", hän sanoi. "Tokenin lanseeraus on enemmänkin markkinointityökalu tai keino houkutella palveluksia nykyisten käyttäjien keskuudessa – älkää käsittäkö minua väärin, minäkin aion pudottaa villaa – mutta se ei todellakaan ole hyödyllinen token peliominaisuuksille." Viime aikoina on ollut tokenien liikkeeseenlaskun aalto "tap-to-earn" -peleissä, joista jokaisen on kannustettava pelaajia jatkamaan tokenien napsauttamista. Näillä tokeneilla ei kuitenkaan usein ole käytännön käyttöä liikkeeseenlaskun jälkeen, mikä johtaa nopeaan arvon laskuun. "Hamster Kombatista" "Catizeniin" ja "Zoomaan" samanlaisia tarinoita toistetaan yhä uudelleen ja uudelleen. Lisäksi viime vuonna muodissa ollut "play-to-airdrop-trendi" -malli jakaa jälleen tokeneita pelaajille, mutta pelaajilla ei ole juurikaan kannustimia pitää niitä pitkällä aikavälillä. Kuten varhainen Play-to-Earn-villitys, tämä malli herätti alkuaikoina paljon huomiota ja innostusta, mutta lopullinen romahdus oli yhtä tuskallinen projektille ja pelaajille. "Useimmat Web3-pelaajat ovat oikeastaan vain keinottelijoita kryptoavaruudessa, ja heidän tavoitteenaan on ansaita rahaa", Jaxie sanoi suoraan. "Useimpien kryptopelien elinkaari on vain 90 päivää, minkä jälkeen pelaajien määrä laskee merkittävästi – joten miksi osallistua talouteen, jonka tiedät kutistuvan dramaattisesti kolmessa kuukaudessa?"
Näytä alkuperäinen
26,83 t.
1

GUN-rahakkeen suoritus valuutassa USD

gunzilla-rahakkeiden nykyinen hinta on $0,0039480. Kuluneen 24 tunnin aikana gunzilla onnousi +18 671,64 %. Sen tämän hetkinen kierrossa oleva tarjonta on 1 000 000 000 GUN enimmäistarjonta on 1 000 000 000 GUN, joten sen täysin dilutoitu markkina-arvo on $3,95M. gunzilla/USD-hinta päivitetään reaaliajassa.
5 min
+28,76 %
1 h
+18 671,64 %
4 tuntia
+18 671,64 %
24 h
+18 671,64 %

Lisätietoja: Gunzilla (GUN)

Gunzilla (GUN) on hajautettu digitaalinen valuutta, joka hyödyntää lohkoketjutekniikkaa transaktioiden turvaamiseksi.

Miksi sijoittaa Gunzilla (GUN) -rahakkeisiin?

Hajautettuna valuuttana, joka ei ole hallituksen tai rahoituslaitosten valvonnassa, Gunzilla on ehdottomasti vaihtoehto perinteisille fiat-valuutoille. Gunzilla-rahakkeisiin sijoittamiseen tai niiden treidaukseen ja ostamiseen liittyy kuitenkin monimutkaisuutta ja epävakautta. Perusteellisen tutkimuksen tekeminen ja riskitietoisuus ovat välttämättömiä ennen sijoittamista. Saat lisätietoa Gunzilla (GUN) -rahakkeiden hinnoista ja paljosta muusta OKX:ssä.

Kuinka voin ostaa GUN-rahakkeita ja tallettaa ne?

Voit ostaa GUN-rahakkeita kryptovaluuttapörssistä tai vertaismarkkinapaikan kautta. Kun olet ostanut GUN-rahakkeita, on tärkeää säilyttää se turvallisesti kryptolompakossa, joita on kahta eri muotoa: kuumalompakot (ohjelmistopohjaiset lompakot; kryptot talletetaan fyysisiin laitteisiin) ja kylmälompakot (laitteistopohjaiset; kryptot talletetaan offline-tilaan).

Näytä lisää
Näytä vähemmän
Treidaa suosittuja kryptoja edullisesti ja tehokkaiden rajapintojen avulla
Treidaa suosittuja kryptoja edullisesti ja tehokkaiden rajapintojen avulla
Aloita

GUN UKK

Mikä Gunzilla-rahakkeiden nykyinen hinta on?
1 GUN-rahakkeen nykyinen hinta on $0,0039480, ja se on muuttunut +18 671,64 % viimeisten 24 tunnin aikana.
Voinko ostaa GUN-rahakkeita OKX:stä?
Ei, tällä hetkellä GUN ei ole saatavilla OKX:ssä. Tilaa ilmoitukset tai seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ja pysy ajan tasalla kuullaksesi, milloin GUN tulee saataville. Ilmoitamme uusista kryptovaluuttojen lisäyksistä heti, kun ne on listattu.
Miksi GUN-rahakkeiden hinta vaihtelee?
GUN-rahakkeiden hinta vaihtelee kryptovaluutoille tyypillisen maailmanlaajuisen kysynnän ja tarjonnan dynamiikan vuoksi. Sen lyhyen aikavälin volatiliteetti voi johtua merkittävistä muutoksista näissä markkinavoimissa.
Kuinka paljon 1 Gunzilla on arvoltaan tänään?
Tällä hetkellä yksi Gunzilla on arvoltaan $0,0039480. Jos haluat vastauksia ja tietoa Gunzilla-rahakkeen hintakehityksestä, olet oikeassa paikassa. Tutustu uusimpiin Gunzilla-kaavioihin ja treidaa vastuullisesti OKX:ssä.
Mikä on kryptovaluutta?
Kryptovaluutat, kuten Gunzilla, ovat digitaalisia varoja, jotka toimivat lohkoketjuiksi kutsutussa julkisessa pääkirjassa. Lue lisää OKX:ssä tarjottavista kolikoista ja rahakkeista ja niiden eri ominaisuuksista, joihin kuuluvat reaaliaikaiset hinnat ja reaaliaikaiset kaaviot.
Milloin kryptovaluutta keksittiin?
Vuoden 2008 finanssikriisin ansiosta kiinnostus hajautettua rahoitusta kohtaan kasvoi. Bitcoin tarjosi uudenlaisen ratkaisun olemalla turvallinen digitaalinen vara hajautetussa verkossa. Sittemmin on luotu myös monia muita rahakkeita, kuten Gunzilla.
Aloita kryptomatkasi
Aloita kryptomatkasi
Keskimääräistä kryptopörssiä nopeampi, parempi ja tehokkaampi.