Tento token není k dispozici na burze OKX.
GUN
GUN

Cena Gunzilla

0xb00c...185e
$0,0039480
+$0,0039270
(+18 671,64 %)
Změna ceny za posledních 24 hodin
USDUSD
Jak se bude podle vašeho pocitu dnes vyvíjet GUN?
Podělte se zde o své pocity tím, že dáte palec nahoru, pokud u coinu čekáte býčí trend, nebo palec dolů, pokud čekáte medvědí trend.
Hlasujte, aby se zobrazily výsledky
Začněte s kryptoměnami
Začněte s kryptoměnami
Rychlejší, lepší a robustnější než průměrná kryptoměnová burza

Zřeknutí se odpovědnosti

Obsah sociálních sítí (dále jen „obsah“) včetně mj. tweetů a statistik poskytovaných službou LunarCrush, pochází od třetích stran a poskytuje se „tak jak je“ jen pro informativní účely. Společnost OKX nezaručuje kvalitu tohoto obsahu a tento obsah nepředstavuje názory společnosti OKX. Není zamýšlen jako (i) investiční poradenství či doporučení, (ii) nabídka či výzva k nákupu, prodeji či držení digitálních aktiv ani (iii) investiční, daňové nebo právní poradenství. Digitální aktiva, včetně stablecoinů a tokenů NFT, s sebou nesou vysoký stupeň rizika a jejich hodnota může výrazně kolísat. Jejich cena ani výkonnost není zaručena a mohou se bez předchozího upozornění změnit.Společnost OKX neposkytuje investiční doporučení ani doporučení ohledně aktiv. Měli byste pečlivě zvážit, zda jsou pro vás obchodování či držba digitálních aktiv s ohledem na vaši finanční situaci vhodné. Otázky týkající se vaší konkrétní situace prosím zkonzultujte se svým právním/daňovým/investičním poradcem. Pro další podrobnosti si prosím projděte podmínky použitívarování před rizikem společnosti OKX. Použitím webu třetí strany (dále jen „web třetí strany“) souhlasíte s tím, že veškeré použití tohoto webu podléhá jeho podmínkám a řídí se jimi. Není-li výslovně a písemně uvedeno jinak, nemá společnost OKX ani její afilace (dále jen „společnost OKX“) žádnou vazbu s vlastníkem či provozovatelem webu třetí strany. Vyjadřujete souhlas s tím, že společnost OKX neodpovídá za žádné ztráty, škody ani jiné následky plynoucí z vašeho použití webu třetí strany. Mějte prosím na paměti, že použití webu třetí strany může vést ke ztrátě nebo poklesu vašich aktiv. Produkt nemusí být dostupný ve všech jurisdikcích.

Informace o trhu GUN

Tržní kap.
Tržní kapitalizace se vypočítá vynásobením zásoby coinu v oběhu a poslední ceny aktiva.
Tržní kapitalizace = objem v oběhu × poslední cena
Síť
Podkladový blockchain, který podporuje zabezpečené decentralizované transakce
Objem v oběhu
Celkový objem coinu, který je veřejně dostupný na trhu.
Likvidita
Likvidita označuje, jak snadno lze nakoupit/prodat coin na DEX. Čím vyšší likvidita, tím snáze lze provést transakci.
Tržní kap.
$3,95M
Síť
BNB Chain
Objem v oběhu
1 000 000 000 GUN
Držitelé tokenů
415
Likvidita
$200 701,68
Objem za 1 h
$37,04M
Objem za 4 h
$37,04M
Objem za 24 h
$37,04M

Kanál pro Gunzilla

Zdroj následujícího obsahu: .
John Nahas
John Nahas
Červený řetěz dělá tahy
Brian ᴸ¹ 🔺
Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 @avax dubnu bylo v Dubaji 🐫 tepleji než na velbloudech @AvaLabs @AvaxDevelopers dodáno Oktanové číslo - Velký skok ve výkonu C-Chain - poplatky se snižují / zrychlují 🏎️ @avax karta je aktivní - můžete se zaregistrovat zde a strávit - @raincards @eulerfinance překonal 190 m v TVL @Balancer V3 je spuštěna na C-chainu @avantprotocol trhání kolem 50m TVL @superformxyz spustí nové trezory na @eulerfinance vám přinesou @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital @vertex_protocol překročil 1 miliardu USD obchodovaných na @avax @secondswap_io oznamuje spuštění na @avax @Trensifinance / Axiym zpracoval na @avax více než 132 milionů dolarů a to jsme teprve na začátku, špičkou ledovce @Lynq_Network umožňuje vypořádání v reálném čase s výnosy prostřednictvím TFND – tokenizovaného fondu amerického ministerstva financí, který má být vydáván a rebalancován na @avax Jedna z největších japonských bank, SMBC, se spojila s @avax, aby prozkoumala využití stablecoinů pro platby, vypořádání a tokenizovaná aktiva - velké w @KorProtocol spuštění L1, aby se IP připojila k řetězci - připravte se na to, že @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport dosáhne TL @WisdomTreeFunds přináší své nabídky tokenizovaných fondů na @avax Bi - Výroční zpráva z @Token_Relations @GunzillaGames @GUNbyGUNZ přechod na mainnet + spuštění @binance @MaplestoryU přichází v horkém - 15. května 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 TLDR: V ekosystému @avax se toho děje hodně Jsem naštvaný hbu Anon
Zobrazit originál
36,35 tis.
42
ThaDream L1 🇺🇸🔺Farid 🔺(🦾🐓τ,τ)Luigi D'Onorio DeMeo 🔺
Repostoval/a ThaDream L1 🇺🇸🔺 a
Brian ᴸ¹ 🔺
Brian ᴸ¹ 🔺
🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 @avax dubnu bylo v Dubaji 🐫 tepleji než na velbloudech @AvaLabs @AvaxDevelopers dodáno Oktanové číslo - Velký skok ve výkonu C-Chain - poplatky se snižují / zrychlují 🏎️ @avax karta je aktivní - můžete se zaregistrovat zde a strávit - @raincards @eulerfinance překonal 190 m v TVL @Balancer V3 je spuštěna na C-chainu @avantprotocol trhání kolem 50m TVL @superformxyz spustí nové trezory na @eulerfinance vám přinesou @MEVCapital @Re7Labs @k3_capital @vertex_protocol překročil 1 miliardu USD obchodovaných na @avax @secondswap_io oznamuje spuštění na @avax @Trensifinance / Axiym zpracoval na @avax více než 132 milionů dolarů a to jsme teprve na začátku, špičkou ledovce @Lynq_Network umožňuje vypořádání v reálném čase s výnosy prostřednictvím TFND – tokenizovaného fondu amerického ministerstva financí, který má být vydáván a rebalancován na @avax Jedna z největších japonských bank, SMBC, se spojila s @avax, aby prozkoumala využití stablecoinů pro platby, vypořádání a tokenizovaná aktiva - velké w @KorProtocol spuštění L1, aby se IP připojila k řetězci - připravte se na to, že @blackmirror @deadmau5 @NianticLabs @beatport dosáhne TL @WisdomTreeFunds přináší své nabídky tokenizovaných fondů na @avax Bi - Výroční zpráva z @Token_Relations @GunzillaGames @GUNbyGUNZ přechod na mainnet + spuštění @binance @MaplestoryU přichází v horkém - 15. května 🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺🔺 TLDR: V ekosystému @avax se toho děje hodně Jsem naštvaný hbu Anon
Zobrazit originál
5,37 tis.
104
Odaily
Odaily
Originál od Ryana S. Gladwina Původní kompilace: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Imputable (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se na konci seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů během tohoto období však toto číslo nyní kleslo o 68% na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování SEC (které Immutable nedávno uvedlo, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o něco více než 10 %. IMX se stal největším týdenním poklesem v seznamu 100 nejlepších CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu tento týden) a The Sandbox (SAND) za stejné období o 64 % (za posledních sedm dní o 16 %). Tyto kdysi slavné zavedené herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Loňské spuštění tokenu Pixels (PIXEL) se propadlo o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt označena za nejlepší blockchainovou hru roku 2024 a hra loni na podzim způsobila velký rozruch, což podpořilo pozitivní vnímání kvality současných kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 je pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity velkým hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při zavádění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů loňského října, přičemž jeho veřejné vydání se stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, umístilo se na prvním místě v seznamu bezplatných her Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že současný stav kryptoher je docela solidní," řekl Decryptu komunitní manažer GIA pro tým kryptoher, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit miliony hráčů do krypto ekosystému." Byly tu ale i chyby Udělat dobrou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří strávili sedm let vývojem Grand Theft Auto 6 s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1749 $, což vyvolalo obrovská očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon hry Illuvium byl zklamáním, přičemž její spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru připustil, že kritika hry byla "oprávněná" a že bylo plánováno kompletní přepracování hry. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době se obchoduje za pouhých 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG pro kryptoherní meme coin, který vystupuje pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2. ” Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že Deadrop, kdysi velmi očekávaný hráč, je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Vytvořili jej bývalí vývojáři Call of Duty a Halo a známý streamer Dr. Do vývoje se zapojila společnost Disrespect a hra upoutala pozornost mainstreamových hráčů. Studio však oznámilo své uzavření poté, co v lednu letošního roku došly finanční prostředky kvůli neshodám s vývojovým týmem kvůli obviněním z údajných nevhodných rozhovorů s nezletilými. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society pozastavil vývoj hry sociálního uvažování v únoru letošního roku a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci a nepokračovat v tomto klamu 'vydávání tokenů je Ponziho schéma'. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a vše, co teď dělá, je jen snaha přežít, ale skutečná víra se den ode dne vytrácí. ” Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním je stále méně investorů ochotno platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí levné investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nebude schopen hned efektivně ocenit. Bude to chvíli trvat, než se nad tím zamyslíme. ” Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, také hodlám hodit vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," říká Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky sníží?"
Zobrazit originál
43,38 tis.
0
Blockbeats
Blockbeats
Originální název: Herní tokeny mizí z top 100 kryptoměn – co se stalo? Originál od Ryana S. Gladwina Původní kompilace: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Imputable (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se ve spodní části seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů během tohoto období však toto číslo nyní kleslo o 68% na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování SEC (o kterém Immutable nedávno uvedl, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o téměř 10 %. IMX se stal největším týdenním poklesem v seznamu 100 nejlepších CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu tento týden) a The Sandbox (SAND) se za stejné období propadl o 64 % (za posledních 7 dní o 16 %). Tyto kdysi slavné zavedené herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Token Pixels (PIXEL), který byl spuštěn v loňském roce, se propadl o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt jmenována blockchainovou hrou roku 2024 a hra loni na podzim způsobila velký rozruch, což podpořilo pozitivní vnímání kvality současných kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 je pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při zavádění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů loňského října, přičemž jeho veřejné vydání se stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, umístilo se na prvním místě v seznamu bezplatných her Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že status quo kryptoher je docela solidní," řekl Decryptu komunitní manažer GIA pro tým kryptoher, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit krypto ekosystém milionům hráčů." Byly tu ale i chyby Udělat dobrou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří strávili 7 let vývojem Grand Theft Auto 6 s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1749 $, což vyvolalo obrovská očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon Illuvium byl zklamáním, přičemž jeho spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru přiznal, že kritika hry byla "oprávněná" a že plánoval kompletní přepracování hry. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době se obchoduje za pouhých 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG, kryptoherní meme mince pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2." Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že kdysi velmi očekávaný Deadrop je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Hra, vyvinutá za účasti bývalého vývojáře Call of Duty a Halo a renomovaného streamera Dr. Disrespecta, upoutala pozornost běžných hráčů. Studio však oznámilo své uzavření poté, co v lednu letošního roku došly finanční prostředky kvůli neshodám s vývojovým týmem kvůli obviněním z údajných nevhodných rozhovorů s nezletilými. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society v únoru pozastavil vývoj hry sociálního uvažování a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci, spíše než pokračovat v tomto klamu vydávání tokenů, který je Ponziho schéma. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a jediné, co teď dělá, je přežít, ale skutečná víra se vytrácí." Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním i méně investorů ochotných platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí levné investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nebude schopen hned efektivně ocenit. Bude to nějakou dobu trvat, než se nad tím zamyslíme." Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, chystám se také airdropovat vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," říká Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky zmenší?" Odkaz na původní článek
Zobrazit originál
29,23 tis.
0
TechFlow
TechFlow
napsal(a) Ryan S. Gladwin Kompilátor: Deep Tide TechFlow Podle CoinGecko poté, co Impute (IMX) v pondělí vypadl z žebříčku, nezůstaly v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace žádné herní tokeny. I když se na konci seznamu stále vznáší hrstka herních tokenů, hodnocení CoinMarketCap je téměř jednomyslné: výkon nejlepších herních tokenů je i nadále pomalý. Zatímco krypto hry dosáhly v uplynulém roce vrcholu na mainstreamovém trhu a v hráčské základně, související tokeny rychle ustoupily a nová vydání tokenů se snažila získat trakci. Podle Wayback Machine bylo ještě před rokem v top 100 kryptoměn podle tržní kapitalizace 6 herních tokenů. V té době měla kategorie herních tokenů CoinGecko celkovou tržní kapitalizaci 29,3 miliardy dolarů. Navzdory spuštění dalších tokenů v tomto období však toto číslo nyní kleslo o 68 % na pouhých 9,24 miliardy dolarů. Herní platforma Ethereum Immutable byla kdysi posledním vzdorujícím, ale její token, IMX, za poslední rok prudce klesl. Podle CoinGecko byl IMX v prosinci 2023 31. největší kryptoměnou na světě podle tržní kapitalizace. Investiční společnost VanEck tehdy vyjádřila silnou důvěru v Immutable a očekávala, že IMX bude v roce 2024 patřit mezi 25 nejlepších. Ještě před rokem byl IMX na 34. místě. Od té doby se však IMX za poslední rok propadl o 87 %, a to v důsledku obecného ochlazení trhu s kryptoměnami a vyšetřování americké Komise pro cenné papíry a burzy (SEC) (o kterém Impmutable nedávno uvedl, že bylo uzavřeno). Jen za poslední týden se IMX propadl o 29 % ve srovnání s poklesem bitcoinu o něco více než 10 %. IMX se stal největším týdenním poraženým v seznamu 100 nejlepších společností CoinGecko, dokud ze seznamu nevypadl a v současné době je na 103. místě. Další hlavní herní tokeny, které byly kdysi v top 100, také utrpěly v uplynulém roce těžké ztráty. Například Gala Games (GALA) klesl o 80 % (včetně 19% poklesu za týden) a The Sandbox (SAND) se za stejné období propadl o 64 % (za posledních sedm dní o 16 %). Tyto kdysi slavné staré herní tokeny od svého vrcholu v roce 2021 prudce klesly. A dokonce ani nedávno spuštěným megaherním tokenům nebylo možné uniknout. Token Pixels (PIXEL), který byl spuštěn v loňském roce, se propadl o 98 % ze svého vrcholu, Notcoin (NOT) klesl o 94 % a Hamster Kombat (HMSTR) také sklouzl o 68 %. Minulý týden spustila úspěšná hra Off the Grid od Gunzilla Games a její síť GUNZ založená na Avalanche L1 token GUN, největší nabídku herních tokenů za poslední měsíce. Přestože Off the Grid neintegroval GUN do hry, token klesl o 62 % ze svého vrcholu. Lepší hry jsou na vzestupu Off the Grid byla společností Decrypt označena za nejlepší blockchainovou hru roku 2024 a hra zazářila loni na podzim, což podpořilo pozitivní vnímání současné kvality kryptoher. To je v ostrém kontrastu s šílenstvím Play-to-Earn v roce 2021, kdy byla oslavována jednoduchá hratelná hra Axie Infinity s bitvou s monstry. "Trh s kryptohrami v roce 2021 může být pravděpodobně zcela řízen příběhem, s několika skutečnými produkty, s několika výjimkami, jako je Axie," řekl Decrypt zakladatel Treeverse Games, který vystupuje pod pseudonymem Loopify. "A nyní, o několik let později, existuje skutečně více produktů, ale stále to trvá dlouho a ještě se nedostaly na mainstreamový trh." V té době byla hra Axie Infinity hitem, ale její herní ekonomika, hodnota tokenů a hráčská základna utrpěly na začátku roku 2022 ránu. Dnes je na trhu řada kvalitnějších her, z nichž některé přilákaly miliony hráčů – i když popularita a ústní doporučení ne vždy drží krok. Například Hamster Kombat loni v létě přilákal 300 milionů hráčů svou hrou Tap-to-Earn Telegram, i když s jednoduchou a opakující se hratelností. Od uvedení tokenu na trh v září však hráči opustili trh kvůli problémům s cenou a vývojový tým byl pomalý při spouštění následujících sezón. Off the Grid se stal jedním z mála úspěšných příběhů v říjnu loňského roku, kdy se jeho veřejné vydání stalo jedním z nejúspěšnějších v blockchainovém herním prostoru, dostalo se na první místo v žebříčku free-to-play Epic Games Store a dokonce překonalo Fortnite. Kromě toho se uznání kritiky dočkaly také farmářská hra Pixels a karetní bojová hra Parallel, které přilákaly rostoucí publikum, zatímco hra o přežití Crypto: The Game se stala specializovaným hitem tím, že se stala virální. "Vlastně si myslím, že současný stav kryptoher je docela solidní," řekl Decrypt komunitní manažer GIA v GIA, který vystupuje pod pseudonymem Jaxie. "Právě teď máme několik skvělých her, které jsou online, a tyto hry mají potenciál představit miliony hráčů do krypto ekosystému." Byly tu ale i chyby Udělat skvělou hru chce čas – stačí se podívat na Rockstar Games, kteří pracují na Grand Theft Auto 6 sedm let, s obrovským týmem a finanční podporou. To vysvětluje, proč zatímco před několika lety bylo šílenství kolem kryptoměn na vzestupu, některé výsledky začínáme vidět až nyní. Kryptohry, které spěchají k úspěchu, však často končí neúspěchem. Série Illuvium je toho ukázkovým příkladem. Podle CoinGecko byl token Illuvium (ILV) poprvé spuštěn v roce 2021 a rychle se vyšplhal na maximum 1 749 $, což vyvolalo obrovské očekávání projektu. Když však tým v červenci 2024 spustil tři vzájemně propojené hry, výsledky zaostaly za očekáváním. Skutečný výkon studia Illuvium byl zklamáním, protože jeho spoluzakladatel Kieran Warwick v únoru přiznal, že kritika hry byla "oprávněná" a že plánuje hru přepracovat. Dnes se cena tokenu ILV propadla o 99,4 % ze svého historického maxima a v současné době je pouze 10,60 USD. Základní otázka kryptoher: Hry nebo tokeny? "99 % kryptoher není zábavných," řekl člen týmu MLG, kryptoherní meme mince pod pseudonymem Munnopoly, v rozhovoru pro Decrypt. "Vypadají spíše, jako by tam byl nejprve žeton a pak hra. Mám pocit, že se snaží překlenout propast s hráči Web2. ” Neúspěch kryptoherního průmyslu ukázal, že vývoj vysoce kvalitních her vyžaduje čas a trpělivost a že projekty, které jsou uspěchané a postrádají hloubku, hráče pouze zklamou a způsobí prudký pokles hodnoty tokenu. Zdá se, že Deadrop, kdysi velmi očekávaný hráč, je připraven překlenout propast mezi tradičními hráči a Web3. Vytvořili jej bývalí vývojáři Call of Duty a Halo a známý streamer Dr. Do vývoje se zapojila společnost Disrespect a hra upoutala pozornost mainstreamových hráčů. Vzhledem ke spolupráci mezi vývojovým týmem a dr. Neúcta vypukla kvůli obviněním z nevhodných konverzací s nezletilými a studio oznámilo uzavření studia poté, co mu v lednu letošního roku došly finanční prostředky. "Myslím, že zrušení Deadropu je pro tento prostor velkou překážkou," řekl tvůrce obsahu starosta Reynolds. "Tato hra je jedním z mála projektů, který má potenciál stát sám o sobě a integrovat funkce Web3 způsobem, kterému hráči porozumí." Není však ojedinělé, že herní projekt přestane fungovat kvůli vyčerpání finančních prostředků. Blockchainový herní ekosystém Treasure nedávno oznámil masivní restrukturalizaci a propouštění kvůli finančním problémům. A společnost Blockworks minulý týden oznámila, že Neon Machine, vývojář Shrapnelu, se také potýká s vyčerpáním finančních prostředků. Vývojový tým hry Ethereum The Mystery Society v únoru pozastavil vývoj hry sociálního uvažování a její spoluzakladatel Chris Heatherly bez obalu řekl, že blockchainový herní průmysl je plný rušivého chování. "Chamtivost a hloupost zabíjejí téměř všechny hráče v poli dříve, než se mohou prokázat," řekl Heatherly v rozhovoru pro Decrypt. "Musíme se zaměřit na budování zdravého obchodního modelu v řetězci a nepokračovat v tomto klamu 'vydávání tokenů je Ponziho schéma'. Každý zakladatel Web3 her, kterého znám, je frustrovaný, unavený a vše, co teď dělá, je jen snaha přežít, ale skutečná víra se den ode dne vytrácí. ” Znovuobjevení narativu: Pozornost investorů se přesouvá Podle Loopify je součástí problému s herními tokeny v poslední době to, že se pozornost investorů přesunula na krypto aktiva, která mají větší pravděpodobnost rychlého zisku. Poznamenal, že od posledního býčího běhu herních tokenů se zájem investorů přesunul přes meme coiny, SocialFi a v poslední době do umělé inteligence. S každou vlnou investic, která se hrne do nových tříd aktiv, herní tokeny postupně ztrácejí na síle. Tyto tokeny nadále vykazují vysokou volatilitu na trhu, ale nedávný pokles byl dramatičtější. "Příběh kryptoher již dávno zmizel a s ním je stále méně investorů ochotno platit, protože kryptoprůmysl v podstatě sleduje trendy," řekl Loopify v rozhovoru pro Decrypt. "I když jsou tyto hry kvalitnější a nabízejí nízkonákladové investiční příležitosti v podobě NFT, tokenů nebo akcií, trh je nemůže hned efektivně ocenit. Bude to chvíli trvat, než se nad tím zamyslíme. ” Jaxie si klade zásadnější otázku: opravdu potřebují kryptohry své vlastní tokeny? Věří, že to, co hráče opravdu zajímá, je mít pouze své vlastní skiny prostřednictvím blockchainu, nikoli exkluzivní tokeny hry. I když jsou tyto tokeny schopny generovat spekulativní spěch pro projekt, negativní dopady krachu tokenu stačí k tomu, aby otřásly komunitou a vytvořily očekávání, která je obtížné splnit. "Většina her by vůbec neměla používat své vlastní tokeny," řekl. "Spuštění tokenu je spíše marketingovým nástrojem nebo prostředkem, jak si získat přízeň stávajících uživatelů – nechápejte mě špatně, také hodlám hodit vlnu – ale ve skutečnosti to není užitečný token pro herní funkce." V poslední době se objevila vlna vydávání tokenů pro hry "tap-to-earn", z nichž každá musí motivovat hráče, aby pokračovali v klikání na tokeny. Tyto tokeny však po vydání často postrádají praktické využití, což má za následek rychlý pokles hodnoty. Od "Křeččího boje" po "Catizen" a "Zoo" se podobné příběhy odehrávají znovu a znovu. Kromě toho model "trendu play-to-airdrop", který byl v loňském roce v módě, opět rozdává žetony hráčům, ale hráči mají malou motivaci je držet dlouhodobě. Stejně jako rané šílenství Play-to-Earn, i tento model přitahoval v počátcích velkou pozornost a nadšení, ale konečný kolaps byl pro projekt i hráče stejně bolestivý. "Většina hráčů Web3 jsou ve skutečnosti jen spekulanti v kryptoprostoru a jejich cílem je vydělat peníze," řekl Jaxie bez obalu. "Většina kryptoher má životnost pouhých 90 dní, poté počet hráčů výrazně klesá – tak proč přispívat k ekonomice, o které víte, že se za tři měsíce dramaticky sníží?"
Zobrazit originál
25,93 tis.
1

Pohyby ceny GUN v USD

Aktuální cena kryptoměny gunzilla je $0,0039480. U kryptoměny gunzilla došlo za posledních 24 hodin k pohybu zvýšení o +18 671,64 %. Její aktuální zásoba v oběhu je 1 000 000 000 GUN a maximální zásoba je 1 000 000 000 GUN, což jí zajišťuje plně zředěnou tržní kapitalizaci na úrovni $3,95M. Cena gunzilla/USD se aktualizuje v reálném čase.
5 min
+28,76 %
1 h
+18 671,64 %
4 h
+18 671,64 %
24 h
+18 671,64 %

Informace o měně Gunzilla (GUN)

Gunzilla (GUN) je decentralizovaná digitální měna využívající blockchainovou technologii pro zabezpečené transakce.

Proč investovat do Gunzilla (GUN)?

Jako decentralizovaná měna, neřízená žádným státem ani finanční institucí, je Gunzilla rozhodně alternativou k tradičním fiat měnám. Investice do měny Gunzilla, obchodování s ní a její nákupy jsou však spojeny se složitostí a volatilitou. Před investicí je klíčový důkladný průzkum a seznámení s riziky. Více o cenách měny Gunzilla (GUN) a další informace naleznete již dnes zde na OKX.

Jak nakupovat a uchovávat GUN?

Chcete-li nakoupit a uchovávat GUN, můžete tuto měnu nakoupit na některé kryptoměnové burze nebo na tržišti peer-to-peer. Po nákupu GUN je důležité bezpečně uložit do kryptoměnové peněženky, která může mít dvě podoby: online peněženky (softwarová, uložená na fyzickém zařízení) a offline peněženky (hardwarová, s offline uložením).

Zobrazit více
Zobrazit méně
Obchodujte s oblíbenými kryptoměnami s nízkými poplatky a výkonnými rozhraními API
Obchodujte s oblíbenými kryptoměnami s nízkými poplatky a výkonnými rozhraními API
Začít

GUN – nejčastější dotazy

Jaká je aktuální cena kryptoměny Gunzilla?
Aktuální cena 1 GUN je $0,0039480 – za posledních 24 hodin došlo ke změně o +18 671,64 %.
Můžu si koupit GUN u OKX?
Ne, GUN v současnosti není u OKX k dispozici. Chcete-li mít aktuální informace o tom, kdy bude GUN k dispozici, přihlaste se k odběru oznámení nebo nás sledujte na sociálních sítích. Přidání nových kryptoměn oznamujeme, jakmile jsou zalistovány.
Proč cena GUN kolísá?
Cena GUN kolísá v souvislosti s globální dynamikou nabídky a poptávky, která je pro kryptoměny typická. Její krátkodobou volatilitu lze připsat významným posunům u těchto tržních sil.
Jakou hodnotu má dnes 1 Gunzilla?
V současné době má 1 Gunzilla hodnotu $0,0039480. Pokud chcete získat odpovědi a vhled do vývoje ceny Gunzilla, jste na správném místě. Prozkoumejte nejnovější grafy pro Gunzilla a obchodujte zodpovědně s OKX.
Co je kryptoměna?
Kryptoměny, jako je Gunzilla, jsou digitální aktiva, která fungují na veřejném ledgeru nazývaném blockchain. Seznamte se blíže s coiny a tokeny nabízenými na OKX a s jejich různými atributy, což zahrnuje i živé ceny a grafy v reálném čase.
Kdy byla kryptoměna vynalezena?
Díky finanční krizi v roce 2008 prudce vzrostl zájem o decentralizované finance. Bitcoin nabídl novátorské řešení tím, že představuje zabezpečené digitální aktivum na decentralizované síti. Od té doby vzniklo mnoho dalších tokenů, jako je Gunzilla.
Začněte s kryptoměnami
Začněte s kryptoměnami
Rychlejší, lepší a robustnější než průměrná kryptoměnová burza