Im vorherigen Zyklus war es einfach, auf den Krypto-Gaming-Sektor zu setzen, indem man die (wenigen) vorhandenen Token kaufte, wie Prime, AXS oder ILV. Viele (neue) Gründer sahen das als Gelegenheit, ihre eigenen Token zu sammeln und herauszugeben: und es war eine faire Wette. Die Realität ist, dass es kaum bis gar keine Nachfrage nach Gaming-Token auf dem offenen Markt gibt. Wir haben jetzt einen verwässerten Markt mit einer riesigen Liste von Spiel-Token - viele davon sind 60 % im Vergleich zu ihrem ATH gefallen (siehe angehängtes Bild). Können wir das lösen? Wenn ja, wie? Sollten Krypto-Spiele aufhören, ihre eigenen Token zu erstellen und ihr Modell ändern? Wenn ja, wie würden sie dann Finanzierung erhalten, um ihr Spiel zu entwickeln? Es ist viel schwieriger, ohne einen Token Kapital zu beschaffen. Credit: @Web3_Memento für die angehängten Daten.
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