"真實"的元宇宙,這裡人們已經花費超過5000萬,而這些平台還沒有推出任何代幣。
TCG(寶可夢)是新的鏈上項目,在不到一年的時間內產生了超過1億美元的交易量。
我涵蓋了
📍 它是什麼
📍 它是如何運作的
📍 重要統計數據
📍 收入模型
📍 可行性
以及代幣投機
🧵開放深入探討
@collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium

🔹 快速解釋?
首先,TCG 是指(交易卡牌遊戲),所以我們在談論將實體交易卡(如寶可夢 TCG)代幣化為 Solana 上的數位資產。
用戶可以:
• 擁有:每張卡都是可驗證的代幣化資產。
• 交易:使用市場或扭蛋(盲盒)系統。
• 金融化:將卡片作為貸款的擔保品或使用即時回購。
🔹 TCG 的市場現狀如何?
首先,有三個主要的 TCG 平台正在運行並積極產生收入。
📍 @collector_crypt - 先行者,Solana 上的代幣化 TCG 明顯的市場領導者。CC 以其以扭蛋為主的體驗、即時回購保持用戶參與以及不斷擴大的市場吸引了社區的注意。
📍 @phygitals - Phygitals 依賴其可接觸的扭蛋模型,此外,
每張經過評級的卡片都完全投保,並安全地存放在實體設施中。
📍 @TCG_Emporium - Emporium 將自己定位為高價值收藏品的高端目的地。雖然仍在建立用戶基礎,但它將扭蛋機制與不斷增長的市場相結合,滿足追求稀有頂級卡片的認真收藏家的需求。

🔹 統計
相比之下,Collector crypt 擁有約 90% 的市場份額,而 Phygitals 依循相同的協議模型則落後,Emporium 是最新的平台,擁有稍微不同的模型...
• Collector crypt - 1.04 億美元,3,000 名用戶
• Phygitals - 150 萬美元,6,700 名用戶
• Emporium - 50 萬美元,89 名用戶
你可能會想知道為什麼 CC 擁有更多的交易量卻擁有更少的用戶,這在於用戶的質量,CC 的用戶在其第一錢包上的消費超過 300 萬美元,主要用於 gacha 消費...

🔹 收入模式
• 他們如何產生收入?
(如果你已經閱讀過它是如何運作的)
• 用戶
這始於想要參與TCG資產(如寶可夢卡)的收藏家或玩家
• 抽卡購買(盲盒)
用戶花錢(通常是$SOL)來開啟抽卡(盲盒)。
• 即時回購
開啟後,用戶可以立即將卡片以設定的百分比(通常是市場價值的80-85%)賣回平台。
• 二級市場(交易費用)
不回售的用戶可以在市場上列出卡片與其他人交易。(每次成功交易都會收取費用)

簡而言之
該平台的收入來源包括:
• 抽卡消費(盲盒銷售)
• 交易手續費(在二級市場銷售時)
• 回購利潤(回購價格與轉售價格之間的差額)
這應該很清楚吧?

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