"REAL" meta där människor har spenderat över 50 miljoner och ingen av dessa plattformar har lanserat en token ännu TCG ( pokemon ) är nya onchain som genererar över 100 miljoner dollar i volym på mindre än ett år. Jag täckte 📍 Vad är det? 📍 Så här fungerar det 📍 Viktig statistik 📍 Intäktsmodell 📍 Angripbara och token-spekulation 🧵Öppna för en djupdykning @collector_crypt @phygitals @TCG_Emporium
🔹 Snabb förklaring? Första TCG betyder (samlarkortspel) så vi pratar om tokenisering av fysiska samlarkort (som Pokémon TCG) till digitala tillgångar på Solana. Där användare kan: • Äga: Varje kort är en verifierbar, tokeniserad tillgång. • Handel: Använd marknadsplatser eller gacha-system (blind box). • Finansialisera: Säkerheter för kort för lån eller använd omedelbara återköp.
🔹 Hur ser TCG-landskapet ut? först och främst, det finns 3 stora markerade TCG-plattformar live och aktivt genererande intäkter 📍 @collector_crypt- först på marknaden, den tydliga marknadsledaren inom tokeniserad TCG på Solana. CC har fångat communityns uppmärksamhet med sin gacha-first-upplevelse, omedelbara återköp som håller användarna engagerade och en expanderande marknadsplats. 📍 @phygitals - Phygitals lutar sig mot sin tillgängliga gacha-modell, Varje graderat kort är fullt försäkrat, säkert förvarat i en anläggning fysiskt. 📍 @TCG_Emporium - Emporium positionerar sig som en premiumdestination för värdefulla samlarobjekt. Samtidigt som den fortfarande bygger sin användarbas, blandar den gacha-mekanik med en växande marknadsplats som vänder sig till seriösa samlare som jagar sällsynta kort i toppklass,
🔹 Statistik Som jämförelse tar Collector crypt cirka 90% av marknadsandelen, Phygitals som följer samma protokollmodell hamnar på efterkälken, medan emporium är den senaste plattformen med en något annorlunda modell... • Collector crypt - 104 miljoner dollar, 3k-användare • Fygitaler - 1,5 miljoner dollar, 6,7 000 användare • Emporium - $ 500k, 89 användare du kanske undrar hur CC har mer volym med färre användare, det är i kvaliteten på användarna som spenderar på CC med deras nr 1 plånbok toppar över 3 miljoner dollar på gacha-utgifter ...
🔹 Intäktsmodell • Hur genererar de intäkter? ( om du redan läst hur det fungerar) •Användare Detta börjar med samlare eller spelare som vill engagera sig i TCG-tillgångar (som Pokémon-kort) • Gacha-köp (blindboxar) Användare spenderar pengar (ofta i $SOL) för att öppna gacha (blindboxar). • Omedelbara återköp Efter öppning kan användare omedelbart sälja kort tillbaka till plattformen till en fast procentsats (ofta 80–85 % av marknadsvärdet) • Andrahandsmarknad (handelsavgifter) Användare som inte säljer tillbaka kan lista kort på marknadsplatsen för att handla med andra. (Avgifter tas ut för varje framgångsrik handel)
TLDR (på engelska) Plattformen tjänar intäkter från: • Gacha-utgifter (försäljning av blindboxar) • Handelsavgifter (vid andrahandsförsäljning) • Återköpsmarginaler (skillnaden mellan återköpspris och återförsäljningspris) Detta borde vara tydligt, eller hur?
Visa original
4,37 tn
19
Innehållet på den här sidan tillhandahålls av tredje part. Om inte annat anges är OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hämtar inte någon upphovsrätt till materialet. Innehållet tillhandahålls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s åsikter. Det är inte avsett att vara ett godkännande av något slag och bör inte betraktas som investeringsrådgivning eller en uppmaning att köpa eller sälja digitala tillgångar. I den mån generativ AI används för att tillhandahålla sammanfattningar eller annan information kan sådant AI-genererat innehåll vara felaktigt eller inkonsekvent. Läs den länkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehåll som finns på tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgångar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebär en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga överväga om handel med eller innehav av digitala tillgångar är lämpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.