CRYPTODAY 148: O QUE ACONTECEU COM OS JOGOS WEB3? À medida que as principais alts começam a reaquecer este mês, uma categoria que não está sendo tão discutida são os tokens de jogos web3 que foram tão críticos durante o ciclo de 2020. Estou falando de Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, retardatários como Hamster Kombat e, claro, Axie Infinity. A maioria deles caiu cerca de 95% em relação aos seus ATHs. O Immutable subiu quase 30% desde o início de julho, mas isso ainda o coloca em -93% em relação ao ATH impresso em novembro de 2021. É a mesma história para a maioria desses tokens de jogos e suas marcas associadas. Como alguém que trabalhou neste canto da indústria por 2 anos durante seu auge, eu queria compartilhar meus pensamentos sobre o fenômeno. 🧐 Na minha opinião, a indústria de jogos não precisava de criptomoedas tanto quanto pensávamos, e inovações específicas de blockchain, como NFTs, tiveram apenas um impacto marginal. Deixe-me explicar. Nem todos os jogos precisam de sucesso mainstream: existem toneladas de jogos indie tradicionais que se saem bem o suficiente no Steam para suportar um pequeno estúdio de desenvolvimento. Se você vender 10.000 unidades a US $ 25 cada, terá o suficiente para produzir a próxima e se manter vivo. E se você não tiver capital suficiente para produzir seu jogo, pode até oferecer "Acesso Antecipado" e começar a aceitar dinheiro de seus futuros jogadores antecipadamente. Talvez você consiga alguns milhares de apoiadores do Acesso Antecipado e o dinheiro deles o mantenha até que seu jogo esteja pronto para o lançamento. Isso também é bom. 📈 O problema com os jogos web3 é que a máquina de hype cripto infla as expectativas a tal ponto em que a única maneira de vencer é ser um best-seller global. Considere que, em seu auge, o valor de mercado do Axie Infinity era quase duas vezes maior que o da Square Enix, os criadores de Final Fantasy. Isso não é necessariamente ruim – o mercado estava realmente animado com o potencial do play-to-earn – mas, eventualmente, você precisa entregar algo incrível para justificar essa avaliação de US$ 15 bilhões. ⚡À parte: este é o tipo de teatro em que Tesla é muito bom. Com uma avaliação de US$ 1 trilhão, eles valem mais do que as outras 9 maiores marcas automotivas combinadas (Toyota, BYD, Mercedes, Volks, etc). As ações da Tesla estão atualmente sendo negociadas a uma relação preço/lucro de 170, o que basicamente significa que seu valor de mercado é 170x maior do que seus ganhos podem justificar. Por que é que? Porque Elon está tecendo uma narrativa futurista onde a Tesla é uma empresa de robótica e transporte automatizado, e a multidão está empolgada. ⚡ Acho que o maior problema da indústria de jogos web3 é que as melhorias que ela pode fazer na indústria de jogos existente são bastante modestas. Sim, os NFTs permitem a propriedade real sobre os ativos do jogo, mas isso não é algo que os jogadores tenham clamado. Na lista das principais preocupações dos jogadores em 2025, eu diria que "wen GTA VI" é provavelmente muito, muito maior do que a propriedade digital. 💰Muito mais alto em sua lista de prioridades, porém, é o sonho de poder ganhar como jogador. Claro, nem todo jogador é bom o suficiente para ganhar dinheiro em torneios ou divertido o suficiente para ganhar a vida no Twitch. É por isso que o hype do play-to-earn foi tão grande ... e tão decepcionante quando se mostrou insustentável. Já vi variações suficientes no modelo tokenômico P2E para dizer que ninguém o quebrou por um período prolongado de tempo. Então, onde tudo isso nos deixa? Como muitas outras inovações de ciclos anteriores, NFTs e jogos web3 terão seu próprio lugar no cenário geral. (Os NFTs são úteis em outros cenários de alto valor, como representar seu patrimônio em um pool de liquidez, e os jogos sempre terão algum valor de entretenimento.) Mas não acho que a categoria de jogos web3 crescerá substancialmente em valor de mercado ou ocupará mais muita atenção. Por enquanto, esse jogo acabou.
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