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Ce fut un honneur de donner le discours dâouverture de la 4Ăšme Ă©dition de @NFCsummit Ă Lisbonne et de partager sur nos progrĂšs Ă @TheSandboxGame
- Le mĂ©tavers se dĂ©veloppe rapidement : MalgrĂ© le scepticisme post-2022, The Sandbox a continuĂ© Ă se dĂ©velopper, amĂ©liorant la technologie, le gameplay et les expĂ©riences sociales. Avec 80 % des LANDS vendus et un chiffre dâaffaires de 4 fois plus Ă©levĂ© pour les joueurs, lâengagement des utilisateurs et la monĂ©tisation ne cessent dâaugmenter. Je prĂ©dis que dâici 2030, plus dâun milliard dâutilisateurs seront sur Fortnite, Roblox et The Sandbox
- Les marques continuent dâaffluer : Plus de 40+ grandes IP ont lancĂ© des activations dans The Sandbox depuis 2024, notamment Jurassic World, Bruce Lee, LâAttaque des Titans, et plus encore. 8 % de toutes les activations de marque Web3 se produisent dĂ©sormais dans The Sandbox, #3 aprĂšs Roblox et Fortnite. Les jeux vidĂ©o offrent aux marques un niveau dâimmersion et dâattention que dâautres formes de divertissement permettent, et constituent le moyen le plus accessible pour sâengager et rĂ©compenser.
- Les crĂ©ateurs sont au cĆur : Il est essentiel de favoriser la crĂ©ation de jeux sans code. 14M+ SAND ont Ă©tĂ© distribuĂ©s aux crĂ©ateurs en 2024, les meilleurs crĂ©ateurs gagnant plus de 1M SAND. LâĂ©dition a Ă©tĂ© multipliĂ©e par 5 depuis novembre 2023, grĂące aux game jams, aux dĂ©fis de constructeurs et aux rĂ©compenses. Cette annĂ©e, nous voulons offrir davantage dâoptions de monĂ©tisation aux crĂ©ateurs grĂące Ă la blockchain.
- IA et outils pour lâavenir : De nouveaux outils tels que le « Vibe Coding » assistĂ© par lâIA simplifieront la crĂ©ation de jeux. La publication Ă partir de votre navigateur sera bientĂŽt disponible, ce qui rendra la crĂ©ativitĂ© plus facile et plus rapide que jamais. Jâai donnĂ© un aperçu des outils Ă venir
- Ăducation et portĂ©e mondiale : Avec + de 10 000 Ă©tudiants formĂ©s et un nouveau centre de formation physique au Metaverse Ă Hong Kong, The Sandbox Ă©largit son Ă©cosystĂšme par le biais de lâĂ©ducation, dâĂ©vĂ©nements et de game jams culturels interurbains.
CrĂ©ons lâavenir ensemble đȘđ«¶đ
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