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很荣幸在里斯本的第4届@NFCsummit大会上发表开幕主题演讲,并分享我们在@TheSandboxGame的进展。
- 元宇宙正在快速增长:尽管在2022年后存在怀疑,但The Sandbox仍在不断建设——改善技术、游戏玩法和社交体验。80%的土地已售出,玩家收入增长了4倍,用户参与度和货币化稳步上升。我预测到2030年,超过10亿用户将活跃在Fortnite、Roblox和The Sandbox上。
- 品牌持续涌入:自2024年以来,超过40个主要知识产权在The Sandbox中推出了活动,包括侏罗纪世界、李小龙、进击的巨人等。现在8%的Web3品牌活动发生在The Sandbox中,排名第三,仅次于Roblox和Fortnite。视频游戏为品牌提供了其他娱乐形式无法比拟的沉浸感和关注度,是最易于接触和奖励的媒介。
- 创作者是核心:赋能无代码游戏创作是核心。2024年,向创作者分发了超过1400万SAND,顶级创作者的收入超过100万SAND。自2023年11月以来,发布量增长了5倍,得益于游戏创作大赛、构建者挑战和奖项。今年我们希望通过区块链为创作者提供更多的货币化选项。
- 未来的AI与工具:新的工具如AI辅助的“氛围编码”将简化游戏创作。即将推出的浏览器发布功能将使创作变得比以往更简单、更快速。展示了即将推出的工具的预览。
- 教育与全球覆盖:已有超过10,000名学生接受培训,并在香港建立了新的实体元宇宙培训中心,The Sandbox通过教育、活动和跨城市文化游戏创作大赛扩展其生态系统。
让我们一起创造未来 💪🫶💙
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