CRYPTODAY 148: ¿QUÉ PASÓ CON LOS JUEGOS WEB3?
A medida que las principales alternativas comienzan a recalentarse este mes, una categoría que no se está discutiendo tanto son los tokens de juegos web3 que fueron tan críticos durante el ciclo de 2020. Estoy hablando de Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, recién llegados como Hamster Kombat y, por supuesto, Axie Infinity.
La mayoría de ellos han bajado aproximadamente un 95% de sus máximos históricos. Immutable ha subido casi un 30% desde que comenzó julio, pero eso aún lo coloca en un -93% desde el ATH que imprimió en noviembre de 2021. Es la misma historia para la mayoría de estos tokens de juego y sus marcas asociadas.
Como alguien que trabajó en este rincón de la industria durante 2 años durante su apogeo, quería compartir mis pensamientos sobre el fenómeno.
🧐 En mi opinión, la industria de los juegos en realidad no necesitaba las criptomonedas tanto como pensábamos, y las innovaciones específicas de blockchain como las NFT solo tuvieron un impacto marginal.
Déjame explicarte.
No todos los juegos necesitan un éxito comercial: hay toneladas de juegos independientes tradicionales que funcionan lo suficientemente bien en Steam como para admitir un pequeño estudio de desarrollo. Si vendes 10,000 unidades a $ 25 cada una, tienes suficiente para producir la siguiente y mantenerte con vida. Y si no tiene suficiente capital para producir su juego, incluso puede ofrecer "Acceso anticipado" y comenzar a aceptar dinero de sus futuros jugadores por adelantado. Tal vez consigas un par de miles de seguidores de acceso anticipado y su dinero te mantenga en marcha hasta que tu juego esté listo para su lanzamiento. Eso también está bien.
📈 El problema con los juegos web3 es que la máquina de exageración criptográfica infla las expectativas hasta tal punto en que la única forma de ganar es ser un éxito de ventas mundial. Considere que en su apogeo, la capitalización de mercado de Axie Infinity era casi el doble que la de Square Enix, los creadores de Final Fantasy. Eso no es necesariamente malo, el mercado estaba realmente entusiasmado con el potencial de jugar para ganar, pero eventualmente necesita ofrecer algo increíble para justificar esa valoración de $ 15 mil millones.
⚡Aparte: Este es el tipo de teatro en el que Tesla es muy bueno. Con una valoración de $ 1 billón, valen más que las otras 9 marcas automotrices más grandes combinadas (Toyota, BYD, Mercedes, Volks, etc.). Las acciones de Tesla cotizan actualmente a una relación precio-beneficio de 170, lo que básicamente significa que su capitalización de mercado es 170 veces mayor de lo que sus ganancias pueden justificar. ¿Por qué? Porque Elon está hilando una narrativa futurista en la que Tesla es tanto una empresa de robótica como de transporte automatizado, y la multitud está entusiasmada. ⚡
Creo que el mayor problema de la industria de los juegos web3 es que las mejoras que puede hacer a la industria de los juegos existentes son bastante modestas. Sí, los NFT permiten la propiedad real de los activos del juego, pero esto no es algo que los jugadores hayan estado pidiendo a gritos. En la lista de las principales preocupaciones de los jugadores en 2025, diría que "wen GTA VI" es probablemente mucho, mucho más alto que la propiedad digital.
💰Sin embargo, mucho más arriba en su lista de prioridades está el sueño de poder ganar como jugador. Por supuesto, no todos los jugadores son lo suficientemente buenos como para ganar dinero en efectivo en torneos, o lo suficientemente entretenidos como para ganarse la vida en Twitch. Es por eso que la exageración de jugar para ganar fue tan grande ... e igual de decepcionante cuando resultó ser insostenible. He visto suficientes variaciones en el modelo tokenómico P2E para decir que nadie lo ha descifrado durante un período prolongado de tiempo.
Entonces, ¿dónde nos deja todo eso? Al igual que muchas otras innovaciones de ciclos anteriores, los NFT y los juegos web3 tendrán su propio lugar en el panorama general. (Los NFT son útiles en otros escenarios de alto valor, como representar su capital en un fondo de liquidez, y los juegos siempre tendrán algún valor de entretenimiento). Pero no creo que la categoría de juegos web3 crezca sustancialmente en capitalización de mercado, ni que ocupe mucha atención más.
Por ahora, ese juego ha terminado.
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